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Map-Elitesを用いたファーストパーソンシューターゲームのマップ手続き生成
Procedural Generation of First Person Shooter Maps using Map-Elites
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本研究は、品質多様性アルゴリズムとして知られるMAP-Elitesをファーストパーソンシューター(FPS)ゲームのレベルデザインに適用する可能性を調査しています。既存のAll-BlackおよびGrid-Graphという2つのマップ表現に加えて、FPSマップの特性をより良く表現できるPoint-LineとSpatial-Layoutという2つの新規表現を導入しました。
研究チームはマップのトポロジー特性(マップのレイアウトのみに依存する性質)と、実際のゲームプレイを通じて評価する必要がある創発特性を説明するための一連のメトリクスを定義しました。MAP-Elitesの照度プロセスをガイドするために最も適切な特徴を特定するため、詳細な分析を実施しています。
研究ではスライディング境界を備えたMAP-Elites(MESB)を使用してFPSマップの集団進化を行いました。その結果、新しいマップ表現は従来のFPSマップ進化に使用された表現よりも、より高い多様性と品質を備えたマップを生成できることが明らかになりました。このアプローチは、ゲーム開発におけるプロシージャルジェネレーション技術の進展に貢献し、デザイナーの負担軽減と創意工夫の拡張を可能にします。